משחקי וידיאו

עוד חיזוק ל-Xbox שלה והשפעה נוספת בתחום הגיימינג. מיקרוסופט. צילום: BigStock

מיקרוסופט מתעצמת בגיימינג: רכשה את זנימקס מדיה ב-7.5 מיליארד ד'

הנרכשת היא החברה האם של בטסדה - סטודיו משחקים, שמאחוריו כותרים מהבולטים בעולם, ביניהם: Doom, Elder Scrolls, Starfield ו-Quake

זיו אלול, מנכ"ל פייבר. צילום: פלי הנמר

הקורונה עושה טוב לפייבר: הציגה עלייה בהכנסות וירידה בהפסד

העלייה במשחקי הווידיאו במובייל בתקופת המשבר הביאה לזינוק של 30% בהכנסות החברה ולצניחה של 78% בהפסד ● פייבר החלה להתמקד בפרסום במשחקים

ימי קורונה – קפיצה של 775% בשירותי הענן של מיקרוסופט כולל שירות Xbox Live

מיקרוסופט מבטיחה בבלוג שלה, כי תמשיך לתת תמיכה לשחקני Xbox Live ברחבי העולם

האקרים סיניים. צילום אילוסטרציה: BigStock

האקרים מחלטרים: סינים גונבים מהצד כסף מחברות משחקי וידיאו

האקרים שעובדים בעבור קבוצת התקיפה APT41 - הפועלת בחסות סין - בריגול ועריכת מתקפות סייבר למטרות רווח כנגד מטרות סביב העולם גם תוקפים חברות משחקי וידיאו, כך לפי חוקרי פייראיי

ארגון הבריאות העולמי - הגדרה רשמית להפרעת משחוק. צילום: BigStock

ארגון הבריאות העולמי: משחקי וידיאו הם מחלה

לפי ה-WHO, משחקי מחשב כל כך ממכרים, ממש כמו הימורים, עד שהם ראויים להגדרה רשמית אשר מכונה הפרעת משחוק - Gaming disorder ● רק 3% מהאנושות מוגדרים כסובלים מהתופעה, שבעתיד עשויה לזכות בסיוע ביטוחי לתהליך הגמילה ממנה

מקור המודיעין החדש של ממשלת ארצות הברית: קונסולות משחק ישנות

הממשל ישקיע כ-177 אלף דולרים בפיתוח כלי מעקב וניטור, שסייע בחילוץ מידע רגיש שהוחלף באמצעות שירותי המסרים האישיים של קונסולות המשחק ● הטכנולוגיה, נמסר, תיושם אך ורק עבור מכשירים שהיו בבעלותם של אזרחי מדינות זרות, שכן החוק האמריקני אינו מתיר ביצוע פעולות שכאלה על חפציהם של אזרחי המדינה

טיפול חדש לבעיות ראייה: משחקי וידיאו

משתתפים במחקר שנערך באוניברסיטת קליפורניה שבברקלי השיגו רמות גבוהות יותר של חדות ראייה ותפיסת עומק בתלת ממד לאחר שבילו לפחות 40 שעות בשימוש במשחקי וידיאו רגילים ● "זו הפעם הראשונה שבה הוכח, כי משחקי וידיאו יכולים לתרום לשיפור של ראייה מטושטשת בקרב מבוגרים שסובלים מערפול ראייה", אמר המחבר הראשי של המחקר

דו"ח: ילדים ובני נוער שמוגדרים כצרכנים כבדים של מדיה דיגיטלית – מקבלים ציונים נמוכים יותר

במשך למעלה מ-7.5 שעות ביום בממוצע, משחקים ילדים ובני נוער אמריקניים במשחקי וידיאו, צופים בסרטים ומאזינים למוזיקה במכשירים ניידים ● משך הזמן שבו הם צורכים מדיה דיגיטלית בטלפונים סלולריים, נגני MP3 ושאר מכשירים ניידים - עלה, וכיום הוא מגיע בממוצע לשבע שעות ו-38 שעות ליום - על פי הסקר שנערך מדי חמש שנים

אירועים קרובים